{
  "death.attack.allurement.shockwave": "%1$s был растоптан",
  "death.attack.allurement.shockwave.item": "%1$s был втоптан %2$s с помощью %3$s",
  "enchantment.allurement.alleviating": "Облегчение",
  "enchantment.allurement.alleviating.desc": "Восполняет здоровье при получении опыта.",
  "enchantment.allurement.ascension_curse": "Проклятие вознесения",
  "enchantment.allurement.ascension_curse.desc": "Выпавший предмет начинает парить вверх.",
  "enchantment.allurement.fleeting_curse": "Проклятие мимолетности",
  "enchantment.allurement.fleeting_curse.desc": "Находящиеся рядом с выпавшим предметом сущности отталкивают его.",
  "enchantment.allurement.launch": "Подкидывание",
  "enchantment.allurement.launch.desc": "Подкидывает цель вверх при ударе.",
  "enchantment.allurement.obedience": "Послушание",
  "enchantment.allurement.obedience.desc": "Предотвращает бродяжничество лошадей",
  "enchantment.allurement.reeling": "Наматывание",
  "enchantment.allurement.reeling.desc": "Подтягивает цель при попадании стрелы.",
  "enchantment.allurement.reforming": "Перековка",
  "enchantment.allurement.reforming.desc": "Периодически восполняет прочность предмета.",
  "enchantment.allurement.shockwave": "Ударная волна",
  "enchantment.allurement.shockwave.desc": "Создаёт ударную волну при получении урона от падения.",
  "enchantment.allurement.spread_of_ailments": "Распространение болезни",
  "enchantment.allurement.spread_of_ailments.desc": "Применяет активные эффекты игрока к его стрелам.",
  "enchantment.allurement.vengeance": "Расплата",
  "enchantment.allurement.vengeance.desc": "Накапливает входящий урон, перенаправляя его в следующую атаку."
}