{
  "sodiumdynamiclights.menu.light_sources": "Источники освещения",
  "sodiumdynamiclights.menu.title": "Настройки SodiumDynamicLights",
  "sodiumdynamiclights.menu.canvas.1": "При использовании Canvas рекомендуется отключить динамическое освещение сущностей",
  "sodiumdynamiclights.menu.canvas.2": "На данный момент при использовании Canvas динамическое освещение ресурсозатратно",
  "sodiumdynamiclights.menu.tabs.general": "Основные",
  "sodiumdynamiclights.option.light_sources.block_entities": "Блоки",
  "sodiumdynamiclights.option.light_sources.entities": "Сущности",
  "sodiumdynamiclights.option.light_sources.self": "От первого лица",
  "sodiumdynamiclights.option.light_sources.water_sensitive_check": "Угасание в воде",
  "sodiumdynamiclights.option.mode": "Динамическое освещение",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.block_entities": "Включает динамическое освещение сущностей",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.creeper_lighting": "Устанавливает режим динамического освещения у Криперов.\n- %s отключает динамическое освещение Криперов.\n- %s устанавливает постоянную яркость.\n- %s устанавливает динамическую яркость",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.entities": "Включает динамическое освещение сущностей. Примечание: освещение игроков активно всегда",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.mode.1": "Включает динамическое освещение. Например, игрок с факелом в руке будет подсвечивать область вокруг",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.mode.2": "%s и %s будут немного отставать, но сводят к минимуму обновление освещения",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.mode.3": "%s - плавное динамическое освещение",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.self_light_source": "Включает динамическое освещение от первого лица. Рекомендуется отключить это, если вы используете шейдеры с собственным динамическим освещением",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.tnt_lighting": "Устанавливает режим динамического освещения для динамита.\n- %s отключает динамическое освещение динамита.\n- %s устанавливает постоянную яркость.\n- %s устанавливает динамическую яркость",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.water_sensitive": "Включает проверку источников света на нахождение в воде. Это означает, что некоторые предметы не будут излучать свет при погружении в воду",

  "sodium.dynamiclights.options.page": "Динамическое освещение",
  "sodium.dynamiclights.options.mode": "Качественный режим",
  "sodium.dynamiclights.options.mode.desc": "Настраивает частоту обновления для динамических источников света",
  "sodium.dynamiclights.options.self": "Портативное освещение",
  "sodium.dynamiclights.options.self.desc": "Включает динамическое освещение от первого лица. Рекомендуется отключить это, если вы используете шейдеры с собственным динамическим освещением",
  "sodium.dynamiclights.options.entities": "Динамическое освещение сущности",
  "sodium.dynamiclights.options.entities.desc": "Если этот параметр включен, сущности (такие как мобы и выпавшие предметы) будут иметь динамическое освещение",
  "sodium.dynamiclights.options.blockentities": "Динамическое освещение блока сущности",
  "sodium.dynamiclights.options.blockentities.desc": "Если этот параметр включен, блоки сущности будут иметь динамическое освещение",
  "sodium.dynamiclights.options.underwater": "Тушить под водой",
  "sodium.dynamiclights.options.underwater.desc": "Включает проверку источников света, чувствительных к воздействию воды. Это означает, что некоторые предметы не будут излучать свет, будучи погруженными в воду",
  "sodium.dynamiclights.options.tnt": "Качественное освещение TNT",
  "sodium.dynamiclights.options.tnt.desc": "Настраивает частоту обновления для освещения TNT",
  "sodium.dynamiclights.options.creeper": "Качественное освещение крипера",
  "sodium.dynamiclights.options.creeper.desc": "Настраивает частоту обновления для освещения крипера"
}